Arany Ára Grafikon

Interaktív Játékok Iskolásoknak - Budapesti Városnézés, Interaktív Foglalkoztató Füzet + Színező (Kisvárosnézők, 3-14 Év) - Fusselvéle Játékbolt

Wed, 22 Jun 2022 20:05:15 +0000
dr-fedorcsák-imre

A bekötött szemű kiválaszt valakit a körben állók közül, aki végigvezeti az akadályok között. A vezetőn múlik, hogy mennyire nehezíti az útvonalat, hol időz el, mit fedeztet fel a társával. Ha végére értek, cserélnek. Egyidejűleg három pár is lehet a pályán. Ha már mindenki volt mindkét szerepben, akkor a csoport megbeszéli az élményeket. A játék folytatható úgy, hogy új párok alakulnak, de most nem véletlenszerűen. Megjegyzés: Szabad terepen még érdekesebb lehet ez a játék. Vakhernyó A csoporttagok egymás mögött felsorakoznak (csoportonként külön). Az elöl álló kivételével mindenki becsukott szemmel áll. Az első – akinek nyitva van a szeme – szabadon vezeti a csoportját a teremben. Egy idő után csere, hogy mindenki megtapasztalhassa mindkét szerepet. Álmok és utak Cél: a kreativitás fejlesztése, a közös tevékenység eredményességének és örömének megtapasztalása (Minden korcsoportnak ajánljuk. ) Eszközök: csomagolópapír, filctoll, színes papír, ragasztó, olló, festék, ecset, zsírkréta Minden részvevő kap egy színes papírt, amelyből tetszőleges formákat téphet ki.

Interaktív gyerek játékok | Pepita.hu

Old meg az egyszerű matek példákat. Ha esetleg nem találod egyszerűnek akkor vagy nem tanultátok még, vagy tényleg jó lenne egy kis gyakorlás.

Játék módok: Felfedezés - Tanulj meg mindent, amit csak lehet, a világ 78 országáról. Bökj rá a piros csillagra az ország térképén, hogy megtudd a nevét. a csillag a fővárost is jelöli. Bökj rá a kategóriák gombra további részletes információkért az országról. Egyszerű kvíz - Válogatott kérdések a fiatalabb korú játékosoknak. A feladat, hogy megtalálják az adott országot a világtérképen. A kérdés megválaszolásához bökj rá a kiválasztott terület piros csillagára. Amennyiben a válasz helytelen, a játékos kap még egy lehetőséget. Ha másodszorra sem sikerül, a játék folytatódik tovább. Szuperkvíz - Válogatottan bonyolultabb és összetettebb kérdések a részletes információk és érdekességek alapján. A játék véletlenszerűen feltesz egy kérdést egy véletlenszerűen kiválasztott országról, bármilyen kategóriában. A kérdések szűkíthetőek kategóriára a játék közben. Kihívás - Válaszd ki, ki lesz az A és B játékos, és kövesd a játék utasításait, válaszold meg a kérdéseket. Minden helyes válasz 1 pontot ér.

Betűtanulás - Bármelyik módszer Melyik kép neve kezdődik a megadott hanggal? Válassz hangot! A Á B C D E É F G H I J K L M N O Ó Ö Ő P R S SZ T U Ú Ü Ű V Z Feladatok száma: 10 Hány szótagból áll? Színezz annyi karikát, ahány szótagból áll a képen látható szó! Hol hallod a hangot? Színezd ki a megfelelő karikát! Melyik kép nevében hallod a hangot? Szövegértés Betűtanulás - Meixner módszer Betűtanulás Meixner módszerrel Feladatsorok a betűtanuláshoz Melyik kép neve kezdődik a megadott betűvel? Meixner módszer szerint Melyik kép neve kezdődik a megadott 2 betűvel? Meixner módszer szerint Szóhoz kép 1. Meixner módszer Szó olvasás - Válaszd ki, melyik értelmes szó! Szóhoz kép 2. á betű tanulásától kezdődik Kérdéshez kép Rejtvények f betű tanulásától kezdődik d betű tanulásától kezdődik Betűtanulás - Mozaik könyv Szó olvasó - Mozaik könyvhöz N betűig Mit látsz a képen? Kattints a megfelelő szóra! Szó olvasó - Mozaik könyvhöz Válassz, melyik volt az utolsó tanult betű! CS NY Szó olvasó Mozaik Szótagszám: Utolsó tanult betű: Szóhoz kép Mozaik Ö, Ő Olvasd el a szókártyát!

Az Én világtérképem - Interaktív térkép gyerekeknek

Eszközök: mindenkinek 1 tekercs WC papír, színes megvilágítás A játékmester beinvitálja egy terembe a részvevőket. Mindenkinek ad egy tekercs papírt, amit a játékosok keresztül-kasul vihetnek, fűzhetnek a termen, amíg a tekercs el nem fogy. A cél az, hogy közösen egy hangulatos belső teret hozzanak létre, hogy a papírcsíkokból olyan kupola jöjjön létre, ami alatt az egész csoport elfér. Ha valahol elszakad a papír, ott egyszerűen össze lehet kötni, vagy úgy marad, ahogy van. Ha már az összes papír elfogyott, a játékosok leülnek a kupola alá és elmesélik egymásnak, hogy milyen emlékük, élményük van erről vagy más kupoláról. Megjegyzés: Ezt a játékot estére érdemes tenni, és a csoport létszámának megfelelő termet választani hozzá. A játék szolgálhat hangulati elemül egy meghatározott beszélgetéshez, műsorhoz is. Bizalomjáték Cél: az egymásrautaltság megtapasztalása Eszközök: kendő, székek, asztalok A játékosok közösen csinálnak a terem berendezéséből egy "akadálypályát". A játékosok körben állnak, az egyiknek bekötik a szemét, és valaki kicsit megpörgeti, hogy a többiek addig meg tudják változtatni a helyüket.

Weboldalunk a Felhasználói élmény biztosítása, illetve a vásárlási folyamatok támogatása/megkönnyítése érdekében sütiket használ. A sütik tárolása a böngészőben letiltásra kerülhet, a böngésző súgójának segítségével. Az elfogadom gombra kattintva a sütik használatára vonatkozó összes irányelvünk elfogadásra kerül. Irányelveinkről az adatkezelési tájékoztatónkban olvashat.

Öt percig az egyik kérdez, és a szerinte jellemző jegyeket ráírja a másik sziluettjére, vagy mellé, vagy oda, ahol helyet talál. Majd cserélnek és öt percig a másik teszi ugyanezt. A párok megbeszélik az egymásról írt jellemzőket, majd közösen elhelyeznek 3 kiegészítőt (fülbevalót, kalapot, sálat, poharat stb. ) a sziluettjeiken. Minden résztvevő portréja kikerül a falra. (A csoportvezető előre figyelmeztesse a résztvevőket, hogy a felírtakat valamennyi csoporttárs elolvassa majd. ) Közösen megbeszélik: ki hogy érezte magát a tevékenység alatt, mennyire érzi találónak a róla ill. a másokról készült portrét. Parola Cél: az énazonosság-tudat erősítése, egymás megismerése, elfogadása (Általános iskolásoknak ajánljuk. ) Eszközök: írógéppapír, tollak, színesek, ragasztó, olló A játékosok körbe rajzolják a kezüket egy rajzlapon, majd kivágják a formát. Tesznek rá egy jelet, hogy tudják, melyik az övék és középre teszik. Egy asztalkendővel letakarják az egészet, megkeverik, és körben mindenki húz egyet.

Interaktív gyerek játékok | Pepita.hu - 10. oldal

  • FejlesztElek - olvasás tanítása
  • Interaktív játékok, elemes játékok - Fusselvéle Játékbolt
  • Online matematikai feladatok iskolásoknak
  • Interaktív társasjátékok
  • Balogh lászló nagykanizsa életrajz a 2020
  • Magyar nyelvi játékok - Tananyagok

A győzelemhez 5 pontot kell elérni. a kérdések szűkíthetőek kategóriára játék közben. A kérdéseket meglehet ismételni, egyetlen gomb megnyomásával. A játék minden helytelen válasz után elmondja a helyes megfejtést. A játék fejleszti a memóriát, önállóságot, motoros funkciókat, koncentrációt, társadalmi kapcsolatot és a földrajzi ismeretet.